How many tools does it take to make a game? 🎮 More than anyone would choose on purpose. And the real cost isn't the tools, it's the time lost managing them. That's why we built Gameheim Hub. One place to run game development, for indies and AAA studios. We're early and opening it up to teams who want to try it. Swipe through. If a teammate needs this, tag them. Link in the first comment. _________________ Quanti strumenti servono per creare un gioco? 🎮 Più di quelli che vorresti. E il vero costo non sono gli strumenti, ma il tempo perso a gestirli. Ecco perché abbiamo creato Gameheim Hub. Un unico posto dove gestire lo sviluppo dei giochi, sia per gli sviluppatori indipendenti che per gli studi AAA. Siamo ancora agli inizi e lo stiamo aprendo ai team che vogliono provarlo. Scorri le immagini. Se un tuo compagno di squadra ne ha bisogno, taggalo. Link nel primo commento. #gamedev #indiedev #gamestudios
Virsion
Software Development
Minusio - Locarno, Ticino 22 followers
Digital products where innovation meets vision. WebApps, Artificial Intelligence, and virtual worlds in Unreal Engine.
About us
Virsion is a software house specializing in the development of web apps, artificial intelligence and virtual worlds with Unreal Engine. We combine ethics, passion and innovation to create cutting-edge digital solutions designed to transform ambitious visions into concrete experiences.
- Website
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https://virsion-studio.com/
External link for Virsion
- Industry
- Software Development
- Company size
- 2-10 employees
- Headquarters
- Minusio - Locarno, Ticino
- Type
- Privately Held
- Founded
- 2025
- Specialties
- Artificial Intelligence, Software development, Artificial Intelligence Engineering, Cloud Infrastructure (AWS / Azure), Data Security & Cybersecurity, Full Stack Development, Unreal Engine Development, IoT Systems Design, Performance Optimization (Web & Backend), Enterprise Software Engineering, Real-Time Data Processing, UI/UX Design for Interactive Systems, Digital Product Design, 3D Simulation & Visualization, Cross-platform Software Development, Tech-Driven Product Strategy, Team Leadership in Innovation Environments, Scalable Software Architecture, and Human-Centered Design Thinking
Locations
-
Primary
Get directions
Via alla Verbanella
Minusio - Locarno, Ticino 6648, CH
Employees at Virsion
Updates
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Ieri siamo tornati a casa con il cuore pieno. Abbiamo partecipato agli Accessibility Days all'Università La Sapienza di Roma, una delle esperienze più significative da quando abbiamo iniziato a costruire Flow. Noi sviluppatori, insieme a Filippo Petroni ed Emilia Fares di Università Inclusiva, abbiamo raccontato come Flow affronta uno dei problemi che molte persone con disabilità incontrano ogni giorno: trovare, consultare e utilizzare documenti per studiare o lavorare. Flow converte automaticamente i documenti caricati in accessibili e integra l'intelligenza artificiale per rispondere a domande sul proprio archivio in modo preciso, riducendo le allucinazioni il più possibile. Perché l'accesso all'informazione dovrebbe essere possibile a tutti. Grazie ad Accessibility Days per averci dato questa opportunità meravigliosa. E grazie a chi ha partecipato in sala e da remoto: ogni domanda e curiosità ci ricorda perché vale la pena farlo. Vuoi saperne di più o provare Flow? Scrivici in privato. #AccessibilityDays #Accessibilità #IntelligenzaArtificiale
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📍Giovedì 21 maggio · Accessibility Days 2026 · Università di Roma La Sapienza Cosa succede quando un PDF tecnico, pieno di formule, grafici e schemi, incontra uno screen reader? Spesso, niente di buono. Per questo siamo felici di portare la nostra app Flow sul palco di Accessibility Days, nella sessione "Flow: oltre il PDF — intelligenza artificiale e accessibilità nelle STEM". Insieme al Prof. Filippo Petroni ed Emilia Fares dell'associazione Università Inclusiva, racconteremo come Flow affronta due problemi che di solito vengono trattati separatamente: → Accessibilità automatica: ogni documento caricato viene convertito in un formato fruibile da persone cieche, ipovedenti, dislessiche e neurodivergenti, senza intervento manuale, anche per contenuti STEM. → Interrogazione in linguaggio naturale: con ADA, il nostro assistente AI, studenti, docenti e professionisti possono porre domande alla propria knowledge base (manuali, dispense, normative, contratti, ecc.) e ricevere risposte puntuali, sempre con citazione della fonte originale. Il risultato: documenti che prima erano poco fruibili da chi usa tecnologie assistive diventano consultabili in autonomia. E chi quei documenti li produce, smette di scegliere tra "renderli accessibili" e "renderli utili". Sei interessato all'intervento? 🕡 Aula T3 · ore 18:30 🎟️ Partecipazione gratuita su registrazione 👉 Tutte le info e iscrizione: https://lnkd.in/eqrcpAz Ci vediamo a Roma!
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EN: Stuttering and performance in games: is Unreal Engine really to blame? Many developers report frame drops and stuttering issues in Unreal Engine 5. But how much of that is the engine’s fault—and how much depends on optimization, resource management, and production choices? In our latest article, we take a technical look at the problem: shader compilation, PSO precaching, streaming, garbage collection, and practical methods to improve real-world UE5 performance. 👉 Read the full analysis: https://lnkd.in/d8zckDMj #UnrealEngine #UE5 #GameDev #Optimization #Performance #Rendering #TechAnalysis #VirsionStudio IT: Stuttering e prestazioni nei videogiochi: è davvero colpa di Unreal Engine? Molti sviluppatori segnalano problemi di fluidità e cali di frame con Unreal Engine 5. Ma quanto dipende davvero dal motore di gioco, e quanto invece da pipeline, ottimizzazione e gestione delle risorse? Nel nostro nuovo articolo analizziamo il tema con un approccio tecnico: shader compilation, PSO precaching, streaming, garbage collection e buone pratiche per migliorare le prestazioni reali dei progetti UE5. 👉 Leggi l’approfondimento completo: https://lnkd.in/dYHawHWt #UnrealEngine #UE5 #GameDevelopment #Performance #Optimization #Rendering #VirsionStudio